Hatalmas választék egy helyen - Bárhonnan, bármikor lehet vásárolni
Jednym z najbardziej skutecznych sposobów na rozwijanie zdolności interpersonalnych u dzieci - jest granie w różne gry z najbliższymi zarówno w pomieszczeniach jak i na zewnątrz.
Warcaby to jedna z najbardziej popularnych tradycyjnych gier planszowych na świecie.Warcaby w wielu lokalnych odmianach są znane na niemalże całym świecie.
Wynika to zapewne z prostoty zasad, ale także tego, że gra ta wymaga od graczy myślenia strategicznego.
Wiek 3+
Wymiar maty: 130 x 93 cm
Wymiar opakowania: 33 x 33 x 7 cm
Warcabnica to siatka 64 pól rozłożonych na kwadracie o wymiarach 8*8. Pola są zwykle dwukolorowe i ułożone kolorami na przemian.
W warcaby gra się w dwie osoby. Każdy gracz ma 12 pionków, które są ustawione na przemian na polach czarnych w trzech rzędach tak, jak na poniższym schemacie.
Pionki porusza się do przodu po przekątnej na następne wolne pole. Gracze poruszają swoje pionki na przemian. Pierwszy ruch wykonuje gracz grający białymi.
Pionki bije się przez przeskoczenie sąsiedniego pionka (albo damki) przeciwnika na następne wolne pole znajdujące się tuż za bitym pionkiem oczywiście po skosie. Bić można w dowolną stronę do przodu lub do tyłu po skosach. Zbity pion jest usuwany z planszy. Gracz może w jednej kolejce albo bić, albo zrobić ruch.
Jeśli po biciu gracz ma możliwość zrobić następne bicie w tym samym ruchu tym samym pionkiem to powinien je wykonać.
Jeżeli gracz ma opcje bicia, jednak zrobi zwykły ruch, wtedy traci on pionka, który miał opcje bicia, jednak nie został do niego użyty. Jeśli gracz ma dwie opcje bicie dwoma różnymi pionkami i wykonał bicie jednym z nich. To nie jest karany za nie zbicie przeciwnika drugim pionkiem. Jeśli gracz miał dwie lub więcej opcji bicia różnymi pionkami i nich nie wykonał. To traci jednak on tylko jednego pionka.
Jeśli pionek dojdzie do ostatniego rzędu pól wtedy staje się damką zwaną także królówką. Damka może poruszać się o dowolną liczbę pól do przodu lub do tyłu.
Damka może bić przez długi skok tzn. skoczyć na wolne pole za pionkiem przeciwnika niekoniecznie z nim sąsiadując. Patrz schematy.
Gdy pionek osiągnie ostatnie pole poprzez skok w wyniku bicia i ma następne bicie w tym samym ruchu, którego wykonanie wymaga opuszczenia ostatniego rzędu pól, wtedy pionek nie staje się on damką.
Wygrywa gracz, który zbije wszystkie pionki przeciwnika lub spowoduje, że jego przeciwnik nie może wykonać legalnego ruchu.